Lazûl, 3B modeli gezilebilir bir anlatıya çeviren sekiz çalışma alanından oluşur. Aşağıda her sekmeyi ekran görüntüsüyle ve ne işe yaradığıyla birlikte görebilirsiniz.
Projenin başladığı yer. Yeni / Aç / Kaydet, son açılan projeler ve proje kontrol raporu burada toplanır. Rapor, kopuk eylem bağlantılarını ve eksik model dosyalarını yayın öncesinde işaretler; böylece bozuk bir sunum paylaşmazsınız.
Modelin içe aktarıldığı ve düzenlendiği ana çalışma alanı. .glb, .gltf, .fbx, .obj ve .ply formatları desteklenir. Sahneye hotspot eklenir, varlıklar hiyerarşik bir ağaçta düzenlenir; her parçayı tek tek seçip yönetebilirsiniz.
Modeli etkileşimli hâle getiren sekme. Dört adımlı sihirbaz — hedef, tetikleyici, aksiyon ve zincirleme — ile "kapıya tıklayınca kamera içeri girsin" türü senaryolar kurulur. Eylemler birbirine bağlanarak küçük anlatı akışları oluşturur.
Kameranın ve atmosferin zaman içindeki değişimini kurgular. Sis, bulanıklık, renk filtresi, film tanecikleri ve kenar kararması gibi katmanlarla sahneye sinematik bir his verilir.
Objelerin kendi hareketini tanımlar: kapı açılır, bir parça yükselir, mekanizma döner. Anahtar karelerle hareket kurgulanır, döngüye alınır ve istenirse sese bağlanır.
3B sahnenin üstüne 2B içerik eklenir: metin, şekil, resim, çizgi. Notlar 3B noktalara bağlanabilir; kamera dönse bile açıklama ilgili parçanın yanında kalır.
Harita ve coğrafi veriyle çalışma sekmesi. GML, GeoJSON, Shapefile (ZIP) ve CSV içe aktarılır. Veri yüzeye yayılır, 3B parsel kutuları üretilir, boolean birleştirme ve çıkarma ile alanlar düzenlenir.
Sahnenin ışığını ve havasını belirler. Gündüz/gece döngüsü (0-24 saat), güneş, ortam ışığı, arka plan veya HDR, hava koşulları (sis, yağmur, kar, fırtına) ve kış efektleri buradan ayarlanır.